国外网赚(国外赚钱平台)

亚洲人民正在玩网赚丨游戏干线

就在中国市场的IAA网赚类游戏风头正盛之时,国外也正掀起玩游戏赚钱的热潮。据媒体报道,在疫情肆虐的东南亚地区,许多不得不减少出门的待富裕居民通过玩游戏来赚取生活费,而部分人已经通过玩游戏成功改变人生,他们拿着从游戏中赚取的资源兑换成法币,购买生活必须品。

在今年7月份,一款名为《Axie Infinity》的游戏风靡了东南亚。据Token Terminal数据显示,《Axie Ifinity》在7月29日淡入收入破4000万美元,这个数据可能已经超过了《王者荣耀》的日均收入。Sensortower数据显示,2021年7月《王者荣耀》全球收入2.31亿美元,如果按中国区安卓两倍收入计算,《王者荣耀》的全球日均收入约为2156万美元。

最高收入超越《王者荣耀》日均收入使《Axie Infinity》走入了公众视野。在无数短视频作者的推动下,《Axie Infinity》更是成为了”秒杀王者,暴打腾讯“的神奇产品,一些文章声称,菲律宾待富裕人群同过《Axie Infinity》,同期收入已经超过了当地的中产阶级代表,医生和律师们。

Axie Ifinity是什么?

《Axie Ifinity》是一款以《精灵宝可梦》为灵感的宠物收集养成游戏。玩家需要收集、养成、繁育自己的小精灵,同时用其进行对战。

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战斗机制看上去比较像《皇室战争》,但白皮书中声称,他们设计了闲置战斗系统,灵感来源于《最终幻想战略版》和《放置奇兵》。

开发者认为这样的战斗比较有竞技性,所以也在同步开启一系列电竞赛事,并收到了一些品牌商赞助。

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直到这里《Axie Ifinity》似乎与低成本的宠物对战小游戏没什么不同,而《Axie Ifinity》爆火并造富则和区块链有关。据介绍《Axie Ifinity》使用了NFT让游戏中每个小精灵都独一无二,而这些精灵本身就需要ETH购买,在交易系统和全球千万玩家共识的加持下,玩家收集或繁育出的稀有高属性小精灵可以卖上不错的价格。

听上去似乎像是几年前流行的区块链宠物游戏,不过增加了战斗系统,而且技术更加成熟,游戏系统更加完善。

在菲律宾本土游戏公会的推动下(《Axie Ifinity》的开发者控股了一些游戏公会),这款游戏很快便在本土经济萎靡的菲律宾走红,并逐渐引爆了整个东南亚市场。

不过随着游戏的走红,普通人购买初始小精灵的价格也一路水涨船高。但不就之后,《Axie Ifinity》中就出现了由富人提供ETH购买小精灵,待富裕人群通过花费少量金钱租赁小精灵为生产资料,以较小成本参与到造富游戏中的模式——像极了国内的连锁店加盟。

据介绍游戏除了小精灵交易之外还开设了基于NFT技术的游戏内土地交易,游戏中的土地可以生产资源甚至打造建筑,开设店铺,甚至进行一定程度上的自由编辑,有浓厚的UGC元素。

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据开发团队介绍,未来他们讲要把游戏世界建设成一个真正的虚拟大陆。

针对《Axie Ifinity》的评价目前两极分化。

有用户认为这又是一场旁氏骗局。开发团队在通过打造致富神话来不断骗取更多的新进入玩家高额入场费用,而游戏本身内容深度并不能支撑整个模式的生态,换言之绝大多数人只是听说赚钱于是拿着初始资金入场,很少有人是在真正的玩游戏,这无异于击鼓传花,一旦新进入玩家放缓,小精灵或土地交易滞销,整个体系就会坍塌。

也有玩家干脆直接发声,劝国内玩家不要做接盘侠。这名玩家表示,游戏可玩性严重不足,一旦玩家发现投入产出比过低,或者干脆无法赚到钱,那么大批玩家就会离开——游戏中占绝大部分的玩家都是被赚钱吸引而来。

但也有玩家持有不同意见,认为《Axie Ifinity》将成为元宇宙世界人类生活的缩影。

知乎有用户在8月底花费了0.2ETH购入了3只小精灵,以每天一小时的游戏时间进行了实验。在一周的实验中,每天最低收益为9美元。计算投入和收益,预计需要两个多月时间回本。而在这段时间,SLP(游戏自己的虚拟货币)可能会出现价格波动甚至归零,充满了不确定性。但如果运气好繁育出了稀有小精灵,那则可以直接实现盈利。

上线170国,传奇4也搞挖矿?

无独有偶,另一款号称应用了区块链技术的游戏也在亚洲地区大放异彩。

这款游戏就是娱美德出品的《传奇4》国际服版本。8月26日,《传奇4》国际服通过Google Play , AppStore ,Steam 在全球170多个国家和地区上线,游戏可跨端且支持简体中文。公开资料显示,这款游戏使用了区块链技术NFT和效用代币。

游戏上线后在大多数地区反响平平,但在菲律宾市场成绩一场优异。七麦数据显示,《传奇4》在菲律宾上线后迅速杀入游戏免费榜和游戏畅销榜TOP10,截至发稿前,《传奇4》在菲律宾仍然位列游戏畅销榜第7,游戏免费榜第14。

产品本身承袭了《传奇》系列的世界观设定和基础玩法。在虚幻4引擎的加持下,游戏给人了高质量的第一印象。但游戏依然没有没有跳脱出重度韩式MMO框架,在提升画面、动效的同时也加入了冗杂且深度的各项游戏系统,实际体验下来更像是顶着传奇名号的普通韩式MMORPG,与同类的虚幻4MMORPG手游相比,《传奇4》并无出彩之处。

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这让区块链,网赚等概念比起游戏本身来说有着更广泛的传播。在《传奇4》中,游戏推出了基于区块链技术的可交易代币DRACO,而DRACO的价值则锚向了游戏中需要大量消耗的核心素材“黑铁矿”。

如果单纯想要获得DRACO,玩家需要采集黑铁来冶炼兑换。根据DRACO的数量和游戏中的供需,每日的兑换比例不同。根据官方公开的数据,DRACO 币的冶炼限额为 10 亿个,DRACO 币的每日冶炼限额为 100 万个。

按官方给出的条件,玩家只有40级之后才可以参与DRACO相关玩法,届时可以将产出的DRACO提取到官方提供的Wemix钱包中。

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但许多闻风过去搬砖玩家表示,DRACO很难转换成人民币。有玩家打趣到,DRACO可能还没有QB像通货。

另一则区块链游戏分析文章也指出,《传奇4》的模式相当于将玩家变成了打金公会或是人肉矿机,且DRACO的价格十分不稳定,收益降低非常快,短短几日缩水近250倍。而按照韩式MMORPG的框架推算,后续游戏消耗提升,玩家在游戏中的产出往往无法满足游戏需求,此时如果不额外充值提升自身数值,那将很难在游戏中继续获得收益。

从目前来看,《传奇4》的DRACO依然为游戏内货品的价值尺度。与《Axie Ifinity》的问题类似,《传奇4》中充斥着大量淘金者,真正的游戏玩家相对有限,这样产大于消的经济生态很难长久延续,容易引发游戏内经济危机,流失大量用户。即使稳定用户群体,当用户们都去淘金,缺乏游戏内有效需求时,同样会产生经济危机——没有人玩的游戏,其游戏内商品和货币都一文不值。

实际体验中发现,游戏内几乎看不到正常的游戏交流信息。除了虚拟货币交易的喊话,就是卖挖矿搬砖外挂的广告。在Steam平台,《传奇4》的评价为褒贬不一。大量玩家反映,游戏内外挂泛滥,外加PK系统的影响,普通玩家几乎无法正常游戏,更别想以此赚钱。而据有的玩家反映,这款游戏会专门针对中国玩家封号。

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当跳脱出《传奇4》,将DRACO单纯视作一般的区块链货币时,问题同样存在。基于游戏产品诞生的区块链货币与同类需要硬件挖矿的小众虚拟货币似乎并没有什么独特之处,如果说有,那就是除了传统的硬件消耗之外,还需要付出游戏者的时间和精力。

而这正如玩家打趣的那样,《传奇4》的DRACO可能还没有腾讯的QB像通货,甚至不如国内热门游戏中的氪金货币——至少那些游戏有大量的玩家真正在玩,有共识、需求、流动性。

两年前国内游戏《逆水寒》也宣布过将融合区块链技术,推出自己的数字货币伏羲通宝。但随后便遭到大量质疑。

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之后《逆水寒》官方发布公告,称自己不发币,不搞ICO,也禁止交易流通,且会严打炒币行为。据玩家表示,最后《逆水寒》的伏羲通宝也只能在游戏内进行消耗,官方开启过兑换时装和抽奖拍卖等活动,虽然有区块链的名号,但更像是游戏内增加了一种新的绑定积分。

结语:

随着元宇宙概念的火热,此前一度沉浸的区块链游戏概念随着NFT技术的应用再次复活。和几年前相比,如今的链游更像是游戏,而且还融入了时下流行的网赚概念,并比网赚更可能赚到真金白银。

遗憾的是,从目前几个热门项目的考察中发现,当前相关概念的游戏依然未能达到相应的高度——即使在用户规模上,认可度上,游戏可玩性上均较之前有了数倍提升,但游戏内容不足,真实玩家比例过低,生态脆弱等问题依然存在,经济系统甚至还没有排行榜头部的MMO手游健康。

如今的这些区块链游戏,更像是人肉矿场,且远没有形成一套相对独立的自有经济系统。

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