在车里做那个是什么样的体验(在车里做那个是什么样的体验描述)

不知道从什么时候开始,车内的娱乐方式变得丰富起来。以前的车,只能在车上听听广播,后来就有了在线听歌、看视频、听电台。随着移动互联网的普及,车载大屏有了更丰富的娱乐空间。

在汽车上畅玩主机游戏

在汽车智能化不断发展的今天,汽车芯片的运算能力不断提升,在算力上已经可以赶上了游戏主机。

2020年1月22日,埃隆·马斯克以特斯拉首席执行官的身份,在社交平台上发起了一项关于汽车生活新图景的提案:你想在自己的车上玩《巫师3》吗?一周后,车载游戏就来到了2021款Model S/X上。“我们为新车装上了具备每秒10万次浮点运算能力的处理器”,马斯克说,“流畅运行《巫师3:狂猎》无压力,比肩市面上最新款游戏主机!”

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AMD首席执行官苏姿丰对马斯克的说法进行了确认,“新款Model S/X的中控采用AMD嵌入式APU+RDNA2独立显卡的芯片组合。在驱动3A游戏时,RDNA2独显的算力可达10TFLOPS,媲美索尼PS5主机。”

K歌微信不能少

近年来的移动设备和移动互联网的发展,催促车载娱乐系统开始变得更丰富,随身娱乐行为场景也被移植到车内:从收音机、CD扩展为U盘音乐,到蓝牙音乐播放,将手机APP映射到车,比如苹果Carplay和百度Carlife。

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车载娱乐系统进化到今天,在车里唱卡拉OK、看短视频、订外卖、回复微信、邮件、微博、时事新闻、天气预报、炒股等等各种五花八门的操作都已很常见。

几年前,在车上K歌还被大家认为是一种“无聊”的行为,但在比亚迪及各造车新势力车企的普及下,车上能K歌变得越来越流行。

车上回复微信这种“刚需”也被各车企集成在了新车上,比如方向盘上的微信键能独立呼出微信功能,并能语音朗读及回复消息。

用户数据更“值钱”

为什么要可以在车上玩游戏、K歌、回微信,车企的答案是“为了客户体验”,车企没有给的答案则是“想要更多的用户数据”。

新能源、智能化正在改变汽车的架构。传统汽车中,硬件成本占比超过80%,软件和内容不足20%。如今,智能化汽车内容和软件占比高达60%,硬件降低到40%。

同时,智能汽车也从出行工具变成IoT的一个节点,新的车载娱乐系统成为车辆上的一个重要支撑点。

车载娱乐系统已经成为车企收集用户数据的入口,是最容易触达用户的触点,也是车企想要抓紧的一个重要战略资源。

潇湘晨报记者胡雄

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