lol卡天赋bug(lol卡牌天赋)

国服5.22版本的上线,最令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底颠覆,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。

lol卡天赋bug(lol卡牌天赋)

因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树最多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数最多的天赋树,除了辅助和极个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。

lol卡天赋bug(lol卡牌天赋)

凶残系第一层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。

第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果显著,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。

第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的攻击力与法强都太低了。

第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。

第五层护穿与法穿,无需多言。

最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。

战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常高效用的回复能力。

战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。

第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。

第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。

lol卡天赋bug(lol卡牌天赋)

第一层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。

第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。

第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。

第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。

到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。

第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项性价比非常低,建议统一点第三项。

第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。

lol卡天赋bug(lol卡牌天赋)

第一层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。

第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。

第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。

第四层暂时有BUG,统一选生命回复。

第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。

第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。

看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。

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