腾讯收购拳头公司(腾讯收购拳头公司花了多少钱)

大家好,我是X博士。

提到开发了《皇室战争》、《部落冲突》的手游开发商Supercell,相信许多玩家第一时间都会想到“Supercell出品,必属精品”这句话。

当年腾讯为了收购他,花费了568亿人民币,是腾讯买下拳头公司的20倍。

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最近,这家公司上线了一款主打3v3多人射击的休闲竞技新游《荒野乱斗》。

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这款游戏在上架时,获得了苹果App store一整排的推荐。这种高规格的待遇,当时在《皇室战争》上架时也享受过一次。

能够获得如此推荐资源的游戏,理应是一款佳作。但是《荒野乱斗》在粗看之下却毫无当年《皇室战争》那种给人眼前一亮的感觉,除了有着浓浓的Supercell味道的卡通画风之外,与市面上其他俯视角射击游戏并无明显的差异,或者创新。

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那么在这个俯视角射击领域,《荒野乱斗》究竟是靠哪些手段赢得苹果商店青睐的?

划重点一:无论是MOBA还是吃鸡,3分钟左右必定结束战斗

给游戏做减法,是Supercell在设计休闲竞技时最有效的手段。此前在《皇室战争》中我们就领教了他们的本领,将复杂的MOBA与卡牌融合成了一款可以单手操作的竞技游戏。

他们这次在设计俯视角射击游戏时,同样沿用了做减法思路。

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玩家进入游戏后,界面中只有三个按钮:移动、攻击、放大招。与众多的MOBA游戏对比,玩家在战斗时不用考虑复杂的技能搭配与角色成长要素,只需要把精力放在操作与观察局势,以及与队友配合完成目标上。

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在游戏模式设计上,《荒野乱斗》虽然结合了时下流行的吃鸡、MOBA等模式,但在设计上却更加的轻度化。

以游戏内的荒野决斗模式为例子,这个模式可以看作是10人版的吃鸡。对比《绝地求生》的百人吃鸡,格局要小很多。

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↑落地就是决赛圈的10人版吃鸡模式↑

游戏规则也很简单,在不断缩小的毒雾中,击败其他敌人即可获胜。游戏内的变数只有散落在地图中可以提升生命值和攻击力的箱子。

但由于地图尺寸较小,玩家基本收集到一两个箱子后就会与敌人短兵相接。简而言之,玩家每次开局,就能立马体会到吃鸡游戏中后期的“紧绷感”。

对比一局长达20分钟左右的MOBA手游或者吃鸡手游。《荒野乱斗》3分钟左右一局的短平快战斗,能够让玩家快速,轻松的体验到游戏乐趣,非常符合移动平台碎片化的时间分配。

划重点二:吃鸡,踢球,打BOSS,时下流行模式的大集合

除了做减法,《荒野乱斗》的另外一个特点便是能够汲取百家之长为己用。

游戏内目前共有7种玩法模式,分别是赏金猎人、宝石争霸、金库攻防、荒野决斗、乱斗足球、天选之战、和机甲入侵。

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↑不到最后一秒,都不知道谁会是赢家的宝石争霸模式↑

这些内容的很多玩法我们都能够在其他游戏内找到原型。比如借鉴吃鸡的荒野决斗模式、借鉴足球比赛的乱斗足球以及FC时期的坦克大战的金库攻防等。

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↑可以开枪打架的杀人足球↑

但是Supercell却能够汲取流行游戏的优势部分,加以结合和改造,也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的形态展现。

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↑干掉对方金库就能获胜↑

不过各位可别小看这些小游戏。如果想赢,还得花些脑筋。

比如在操作方面就很值得琢磨。游戏中角色释放弹药的能量只有三格,且有一定的冷却时间,随着时间的推移能量会逐渐的填充,虽然速度很快,但往往在这个几秒的恢复时间内,你就有可能被人打成筛子。

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↑不能团灭对方的大招不是好大招↑

因此,规划好射击的时间以及走位至关重要。更不用说大招的使用了,每次释放都得对得起这辛辛苦苦攒下的能量。

而且游戏内提供22位风格迥异的英雄,每个角色的技能与大招也各不相同。

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所以你瞧,想要玩的溜,还是得花点脑筋的。

不过在X博士在体验过程发现,游戏目前想要获胜最大的障碍,除了个人操作这个基本因素之外,最大的不足之处就是队友间目前没有任何的交流手段。如果不能和认识的人组队开黑,那么全程就只能祈祷你与队友能够“心意相通”了。

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课后总结

《荒野乱斗》低上手门槛可以很快俘获新玩家,而多样的游戏模式也能让玩家产生新鲜感不会觉得乏味。但是,对于竞技游戏来说,《荒野乱斗》对比《皇室战争》仍存在缺乏研究深度,操作上限低等问题。随着时间的推移,玩家最初的兴奋感可能会被简单重复的操作所磨灭。

不过,鉴于Supercell此前曾花费了一年多时间,不惜回炉重做来完善这款游戏。我们有理由相信Supercell可以花费足够的精力来让这款游戏保持长久的活力。

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