丧尸电影大全在线观看(关于生化的电影有哪些)

文:haKuRyu

要说五月末关注度和争议性最高的游戏,《生化变种》恐怕能位列榜单第一名。本作已于今天凌晨解锁,截止发稿时Steam评价为2346评测、55%好评率褒贬不一,峰值在线54614人。

《生化变种》是一款非常独特的游戏,其传统开放世界ARPG与动物主角、末世、亚洲元素等内容的结合令许多玩家眼前一亮,早期试玩版本中展现的战斗机制也相当有趣。然而本该出彩的《生化变种》为什么仅获得55%褒贬不一的成绩?这游戏真的有这么不堪吗?今天果娘就为大家带来《生化变种》的超客观测评,方便大家参考后再决定是否购买游戏~

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>>>《生化变种》大致介绍:是什么玩法?讲了什么故事?有什么独特的?

如果你还不知道《生化变种》是一款怎样的游戏,那么这个小段落可以解答你的疑惑:

由Experiment 101开发的《生化变种》是一款开放世界动作类角色扮演游戏。本作的战斗系统相当独特,玩家可以利用丰富的武器和技能组合出各式各样的Combo来攻击敌人。剧情则大致讲述了因变异而拥有智力的动物们在人类消失后的世界中进行探险,身为雇佣兵的主角则需要在六大部落之间周旋并决定世界的命运。游戏内拥有大量亚洲元素,比如中国风的武打技能、印度风的NPC势力等。

当然《生化变种》缺点也不少,其开放世界部分欠缺打磨、存在大量同质化任务和谜题,游戏画质和具体操作手感也有问题,与试玩版差别很大。

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>>>新颖的动物主角+美漫风战斗UI+出色的光影效果=赏心悦目的视觉体验

早在公布之初,以动物而非人类作为主角的《生化变种》就吸引了一大批玩家的注意力,毛茸茸的小动物扛着跟自己身子一样大的武器作战确实让人觉得新鲜。不过Furry控们在看到游戏内实际角色建模之后或许会感到痛心疾首,因为主角长着一点也不柔和的面部轮廓,并且不论在自定义阶段怎么调整外貌都看起来不那么日式美型。得益于虚幻4对毛发纹理的支持,《生化变种》中的动物皮毛看起来还算不错,让人有rua一把的欲望。

为了贯彻这种略显硬核的美漫风格,《生化变种》还为玩家带来了独特的战斗UI,其伤害数字、负面状态效果等都用美漫式字体来表达,甚至还会出现“Boom!”之类的拟声词。当玩家把这些美术设计与角色模型的半卖萌半硬核风格结合在一起时,就会感到本作独立于流行游戏之外的、令人深刻的视觉体验。

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这种美术设计层面的独特视觉体验同样延伸到了场景搭建中,Experiment 101成功利用虚幻4的强大性能制作出了兼具卡通感与真实感的《生化变种》世界。随处可见的人类文明遗迹和不同动物部落的建筑交错在一起,谱写着后启示录风格的荒诞故事。游戏内的光影效果同样非常逼真,玩家能藉由枪口火焰的光芒来照亮黑暗环境,或者认真观赏制作组精心设计过的极光等自然现象。

如果要用一个比喻来形容,那就是Experiment 101把美式漫画搬到了现实世界中。《生化变种》成功地以次世代画面的表现手法展示了美式幽默的内核,而与之搭配的世界观设定和许多玩梗细节则进一步加深了玩家对这种独特视觉体验的好感。

不过目前《生化变种》正式版的显示设定似乎出了不小的差错:有玩家反映游戏内的实际渲染分辨率很低,导致画面完全没有达到上文所述的试玩版次世代水平。我们也希望Experiment 101能尽快修复这个问题,毕竟画面表现力是本作相当重要的一环。

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>>>优秀的战斗系统:海量自定义元素堆砌而成的超多种可选战斗方式

一款开放世界RPG必须拥有非常多样化的战斗系统,而《生化变种》在这方面做的相当出色。Experiment 101将武器自定义系统进行了最彻底、最基本的重铸,允许玩家从零开始使用手头的物品组装自己的武器。这种设计逻辑非常取巧:只要做出足够多的武器配件,富有想象力的玩家就会打造出各具特色的武器,开发组并不需要亲自承担枪械设计任务。

玩家们也没有辜负Experiment 101的期望,在游戏内整出了各式各样的花活:有的人选择分裂枪管+高状态异常率部件+快速切换枪托+火属性+霰弹的零件,做出了一把在战斗中可以随时掏出来给大片敌人施加火元素Debuff的高效辅助武器;也有人将高射速机匣、超大弹鼓、减速属性和噪音枪管组装起来,在战斗中制造持续不断且相当烦人的嘟嘟嘟声。可惜《生化变种》不含PvP模式,不然这枪进PvP大概要把对手恶心到吐吧。

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在这么开放性的武器自定义系统之外,Experiment 101还设计了相当多的技能、装备和道具——得益于游戏背景的开阔性和美漫画风,开发组放开手脚构想出了比流行游戏更丰富、更天马行空的战斗方式。不仅如此,他们甚至还没有给技能学习与道具使用增加很多门槛,因此有许多玩家会把毫不相干的武器、防具、道具、主动和被动技能搭配到一起以期产生巧妙的化学反应。

三言两语完全无法描述《生化变种》战斗方式的自由度,或许只有亲自上手才能体会:玩家可以先用第一套装里的飞行坐骑躲避攻击,再释放控制技能定住Boss,然后切换到冰系近战套装给Boss套上Debuff,最后再掏出第三套装中有多条被动技能和词条加持的枪械疯狂输出。没错,前面那通花里胡哨的操作只是给后面输出打下手而已,《生化变种》的战斗多样性从中可见一斑。

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>>>相当独特的世界观和差异明显的地图区块,无法掩盖略显廉价的开放世界

在近期大作之中,《生化变种》的世界观或许是最独特的那个。过度使用能源的人类在一场全球性气候灾难之中灭绝,从变异中获得智力的小动物们成为了地面的主宰,而位于世界中心的生命之树则正在遭受石油和世界吞噬者(World Eaters)的双重威胁。这种世界观在铺天盖地的开放世界游戏中确实很少见,也方便制作组将后启示录废土与美式卖萌幽默结合起来以营造独特的艺术风格。

动物们并不能完全理解人类遗留的科技,所以过冷、过热、生化污染和辐射等无法控制的恶劣环境依然在很大程度上影响着六大部落的势力范围。由此,Experiment 101得以打造出风格截然不同的地区,以及在不同地区中生活、适应本地环境的六大部落。《生化变种》没有强行限制玩家行动范围,所以好奇的玩家们总是会抱着“搏一搏单车变摩托”的心态顶着掉血强行进入恶劣环境之中探索……然后在好奇中挂掉读档。

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不过,本作在世界观和地图差异性上的良好表现无法掩盖剧情与开放世界设计层面的问题。

游戏剧情有三条主线内容,分别对应生命之树和世界的生死、六大部落战争的结局和主角报杀母之仇的经过。但是这三条剧情相互之间几乎没有任何影响、完全独立发展,甚至会在游戏后期出现“玩家明明解决了部落战争但生命之树线的NPC还是告诫玩家必须解决部落战争再对付世界吞噬者”这样的离谱情况。

除此之外,游戏的开放世界也显得有些空洞和无聊。Experiment 101由前Avalanche Studios(雪崩组)员工组建而来,也同样继承了雪崩组一贯的缺点。玩家会遇到大量类似或重复的任务、谜题和奖励,对“去某地做某事领某奖励”的任务类型心生厌烦也是家常便饭。游戏中还有一些地点甚至只用文字介绍草草带过,因此玩家很难在游戏中后期再对这些地点产生探索的欲望。

《生化变种》正式版还有一些其他的问题,例如过于聒噪的旁白和薄弱的打击感(是的,你一棍子下去敌人有可能纹丝不动)。玩家的游戏体验很大程度上会被这些缺点干扰,而它们本不应该出现在一款买断制单机游戏中。

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>>>一句话总结:瑕不掩瑜,《生化变种》依然值得尝试……但至少不是现在。

简单地讲,《生化变种》总体而言是瑕不掩瑜的。Experiment 101似乎什么都想要,但除了战斗多样化和世界观设定以外什么都没做好。与试玩版有较大差距的正式版自然遭到了媒体和玩家的一致负面评价,而我们也希望开发组能够优先调整好画面和打击感,这样玩家们才能感受到本作优秀战斗系统的乐趣和独特的世界观。

总结:

+独特的世界观和美术风格

+多样化的战斗方式可以变幻出无数可能性

+耐玩度很高的枪械自定义系统

+不同地区和NPC的差异度很高

-剧情与开放世界设计平庸

-正式发售版本存在大量优化问题

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如果看完果娘评测以后对《生化变种》有兴趣,想要等待未来折扣和优化更新,不妨将《生化变种》加入杉果愿望单并关注杉果官方账号,我们也会持续更新游戏的最新信息。

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