我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

我看到一群人只是为了头条指标答非所问,忍不住吐槽下。

题主朋友说20万开工作室,明显不可能是制作的游戏工作室,而是刷金工作室。

现在刷金工作室是非常难做,尤其是手游类。目前手游能自由交易的少之又少!而且手游寿命普遍短,而且喜欢滚服,一般区服少则十几天多则几个月就是鬼服。

当然这不是说就挣不了钱,相反挣钱大有人在。不知道你朋友有没有技术团队专门开发脚本,这个也不是必须的,可以请人外包。但是一定不要相信外面的网盘项目,多数是割韭菜。如果我有好项目绝对是不会随便外放出去的,所以能找到项目才是关键。很多人以为工作室就是买好电脑,挂上游戏就能挣钱,如果这样都能挣钱,还有人愿意上班吗?

任何行业都需要钻研,工作室更是需要和游戏开发商斗智斗勇,什么都不懂进来最终会亏的底裤都没。

所以我也奉劝各位想要做工作室的朋友,想想自己有什么资源。是不是能自己开发辅助脚本,或者对游戏有非常敏感程度,能快速找到游戏的出金点。什么都不懂就不要进来凑这个热闹了,或者你愿意交学费进来慢慢学,这行水深,各位好运!

现在手游行业的确很难做,只要投资不是很大,还是能赚钱的,你朋友一年多了还没赚钱说明没找对游戏,找对游戏最重要。

不管手游、端游还是网游都是通过刷可交易的金、等级丹、材料、装备变现,积少成多。一、要有高配置的电脑,不然游戏带不起来,挂不了几个号,打不出来多少东西,产量不高就少卖钱。现在不买高配置电脑也可以,可以网上租机器,远程控制,我现在就是网上租机。

二、最好单窗口单ip,不然一台电脑上挂很多号ip都一样很容易被封号的,游戏刚开始检测不严同一个ip还好,中后期封号会封到你怀疑人生,就是单窗口单ip也会被封号,如果一个游戏封号厉害,赶紧撤吧!

三、有脚本,自己会做或者买,一个脚本大概一两千,省时省力,手动操作很累的,那么多号,练号就能累死,练到一定等级或战力才能挂机,如果号不多可以手动。

材料打出来要能卖掉才能变现。现在的手游都是一天开两三个区,有的区有人买有的区就是鬼区,鬼区就浪费了时间和精力,所有的区能有一半卖东西的就烧高香了。

除了睡觉基本都在电脑旁,你要守着电脑,要练号、要整理、要看号有没有掉线的、要喊话聊天卖东西、要和游戏官方斗智斗勇,最重要的是要爆肝!!!

说实话,游戏工作室是一个很矛盾的产业,一方面,游戏公司需要工作室来提高活跃度,另一方面,大量的工作室会导致游戏快去老化。开工作室,规模小,看不见利润,规模大了,难免要涉及脚本辅助之类的,而这些东西,严格意义上讲,是不被允许的。游戏监管的松一些,脚本横行,监管的严一些,大量封号,而谁又真正有技术,有资金,有内部消息,让你在游戏里横行发财呢,毕竟,你挣的钱,另一方面来讲,是游戏公司口袋里的钱。你觉得,他们会如何看待。

现在大多数的手游都可以用电脑安卓模拟器玩,可以游戏的手游也不在少数。不过手游不同于端游,需要开多个账号来汇集资源变现,是需要积少成多的。如果电脑配置足够的话,可以几十开的话,那么一天得到几十上百块钱还是没有什么太大问题的。

如果电脑的配置不高,用安卓模拟器开不了几个游戏窗口,那么可以选择用云手机来多开,好处就是不占用电脑资源,并且关了电脑,云手机上的游戏角色依然还是在在线运行状态,可以更好的搜集游戏内的金币道具等资源。

可以游戏的手游太多了,例如游戏的常青树《天龙八部手游》、《问道手游》、《权力的游戏》、传奇和奇迹类手游都是可以褥到钱的。不过现在大多数的手游对于工作室打击的力度都非常大,这就需要前期做好准备工作。

多开的话,最好是给每个游戏窗口都配上IP软件,这样游戏才能稳妥,不然辛苦练的一大堆游戏账号,被检测出IP问题而全部封停的话,会非常的难受的。IP问题解决完毕之后,就可以利用工具来进行在线游戏了。如果挑选的手游对于工具也管控的也非常厉害的话,用群控系统手动也是完全可以的,例如云手机自带的一键群控。

结语:

如果在家没事做,只是想玩游戏顺带利益零花钱的话,可以选择自己喜欢类型的游戏。也不必那么累,偶尔出点金就可以了。如果想多利益,除了要挑选游戏比较多的游戏之外,前期的准备工作一定要做好,这是重中之重。游戏一旦发现作弊行为惩罚是封号十年,那么工作室室怎么实现同时多开N账号不被查封的呢?很简单通过芝麻游戏助手更改IP,实现每个游戏窗口一个IP,系统无法检测到,自然就不被封号了。

非常的难做,现在手游市场鱼龙混杂。做的人非常多,主要的游戏市场都把握在腾讯和网易。而这两家游戏公司的宣传力度都很大。而花20万开的手游工作室。宣传力度肯定是有一大问题的。另外游戏开发要钱,维护要钱。所以说游戏成本应该比较小,游戏做的应该都是挺小众,也就是说玩的人少。而要达到挣钱的地步。宣传力度必须到位。游戏有着独特的玩法。开发成本也比较高。以上本人愚见,不喜勿喷,谢谢。

看了这么多连工作室是啥都不知道就在这答非所问的人,实在忍不住说几点:1,工作室赚钱无非是靠号多刷金刷装备,而手游在这方面相比端游劣势明显。2,有20万的投入,直接上电脑做端游工作室会更合理,包括代练刷金等一台好的电脑六千元左右至少能挂20-30个号,前提你具备一定的电脑知识或者有懂行的朋友。3,做游戏工作室赚钱赔钱的都有,一定要选择好的游戏,不一定要是最火热的,因为最火热的游戏工作室也多,竞争激烈,不一定能够赚钱。我10年左右做过两年的工作室,算不上工作室,因为只有我和我媳妇两人,两台电脑,挂四十多个号,月入过万,投入就是两台电脑八千多元。当时在一个五六线小城市算是不错的收入,因为上班平均工资一个人就是不到两千,对了,那游戏叫成吉思汗,估计没几人听说过。我没有玩当时大火的天龙八部,因为里面工作室太多。以上纯属个人经验

我想现在不只是手工游戏店生意难做,想要做生意得先考察,看好时机做别的县市红火的生意,自己所在的县市还没有人做的生意,不要看别人做发财了,你在做那就晚了。

可能不是难做,而是他们没有圈住赚钱的点。一般手游赚钱一般是靠购买皮肤、武器、冲值会员赚钱的。想一想,如果一款游戏剧情、画面、玩法能够吸引玩家,那么如果你推出这些皮肤什么的一定会大受欢迎,毕竟有谁不会在自己喜欢的游戏上下功夫呢?

那么这个问题就很好解释了,之所以你的朋友没有赚到钱,肯定至少存在一下问题之一。

游戏质量差,敷衍玩家

所谓游戏质量差就代表着无论画面、剧情、系统都不能引起玩家兴趣,甚至会遭玩家排斥。你朋友出的游戏是不是有满屏锯齿、贴图质量差、剧情平淡或是带有自动寻路或自动打怪这类被玩家排斥的选项?又或者游戏玩法根本就不能吸引玩家?亦或是没有不断更新新内容,新玩法等?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

玩家是精明的,能够在千千万万的游戏中选出优劣,何况你朋友才投入20万!所以不要试着敷衍玩家!正确的选择是提升游戏自身内容。游戏做好了,玩家自然会多。赚的自然就盆满钵满。

游戏赚钱内容做的不够好

想一想,无论《王者荣耀》还是《cf》中人物皮肤或是枪械都是不是都有共同点?那就是炫酷和增加属性!《王者》皮肤依靠其绚丽的特效、外形和略微加成,《cf》依靠枪械霸气的外形和属性加成深得玩家喜爱。我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

如果一款游戏的皮肤、武器等做的不够好看,无论他内容有多好,玩家都不会为其充钱的。之前就说过,玩家是精明的,这款皮肤长得这么丑,我为什么还要买呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

同理,如果一款皮肤属性加成也不多,长得好看就算了,不好看的话肯定就不会有玩家买。

总结

总结一下,做好手游不能看投入的财力还需要把游戏内容本身做好,出一些好看的皮肤武器等,只有对游戏的认真付出才能获得美好的结果!

谢谢邀请。这个问题我还是比较适合回答,本人16年开过端游工作室,后来因为长期通宵,身体出问题关闭了,但随后几年我一直兼职研究游戏啥赚钱【小蟹说游戏原创,有不懂可以留言问我,知必回】。

我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

16年阴阳师刷初始号,虽然我那时已上班,把刷开局号想法告诉了我朋友,他也是开工作室,我也投了钱进了一批手机,当时二个月多就赚了五十万,可以说16年阴阳师这游戏开局号真是太好卖,也持续快三个月茨木还能卖200多块,贬值很慢。

我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

手游工作室开一年没赚钱太正常。

小蟹就给你分析,手游和端游有啥不同,手游金币和物价贬值快,游戏生命周期也短。手游还有一点非常不好,就是交易有限制,PC端游基本都能1对1 交易,但手游很少,所以相比PC端更难赚到钱,何况今年很多游戏严打游戏工作室。

我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

原神公测一周不到,初始号贬值只有一百来块。

相比四年前,现在的手游工作室太多了,有些做副业留下来手游也开工作室,一款不错新游,直接就是几百万台在刷这游戏的开局号,好比原神,就是一个例子。

我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?我朋友开了个手游工作室投入了20来万了做了1年多还没开始赚钱,现在手游行业是不是特别难做呢?

头条第69天创作,已获五千三的关注,感谢大家喜欢,游戏领域趣事和搬砖,每日更新分享。

利益相关,匿了。不说结论,只分析过程。

1.游戏类型在转变:当年MMORPG之类的游戏,游戏内需要大量的资源、货币,因此工作室可以形成一些相对稳定的获取途径,俗称【刷金】【刷资源】以及稀有资源通过游戏内交易获得收入。

但是现在相对热门的游戏【王者荣耀】、【吃鸡】、【卡丁车】这类的游戏,在核心玩法上竞技性》(大于)》资源性。

对于工作室、代练的要求,从【商品资源购买】更多的转变成了【段位等级提升】。

对于玩家来说,我不需要什么全英雄、全皮肤,但是我希望获得更好的段位。那么对于代练技术要求大于了群控刷刷刷的要求,大批量变得更难。

当然,SLG、RPG以及抓妖之类的游戏,依然是可以实现大批量运行。

2.设备购置费用:对于工作室来说,低成本运行是基础,但是手机墙是必须。

购置设备算得上最大的一笔前期投入。按一台设备1000,准备50台,就是5W。再分为苹果和安卓两个系统,10W打底。抛开iOS系统不搞,只搞安卓,算上wifi、电费……

虚拟云手机最近几年兴起,算是降低了一点负担,例如多多云手机的虚拟手机,包月的形式实现按需租赁,成本会少一些。30多块钱还带群控,一个月能跑多少设备就租多少设备,性价比就提高了很多。

3.人工成本:上面两个原因综合下来,人工成本依然是一个很大开销。不论是代练段位按5000一个月的工资来算(非常低了吧)。小投入工作室依然是以批量操作(辅助或者脚本配合群控)来实现扫荡获取资源并且出售。虽然薄利但是多销。

虽然不想总结但是还是说一下,好在云手机这类产品让群控和设备采购方面的成本相当低廉。除了考虑人工和游戏是否适合工作室,几乎不需要考虑设备性能、流量电量、设备数量、散热、场地和成本的问题了。

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